誰見到過風?

你沒有,我也沒有。

但當樹葉輕擺,

便是風經過時。

還記得我剛開始搞部落格的時候,介紹了Portal這個由Valve設計出來的經典解謎遊戲,當時他的遊戲方式、故事設定、劇情結構都掌握的恰到好處,我一度認為現今沒有遊戲可以到達Portal如此高的藝術水平,哪知我有眼不識泰山。這款Braid和我之前介紹過的World of Goo一樣獲得獨立遊戲節IGF 2006的最佳遊戲創新設計獎,他的遊戲內容比起Portal只有過之而無不及,我完成遊戲後整個都感動到快哭了!這遊戲在XBLA上可以玩,也有電腦版喔!

相對於Portal的空間解謎,Braid搞的是時間操作的謎題。由簡單的馬力歐是跳躍、踩敵人跳更高,配合上能夠控制時間的諸多手段,讓整個遊戲玩法極為豐富,但也瘋狂的困難!玩弄時間操作這個梗雖然Braid不是第一個﹝至少大家都知道還有波斯王子-時之砂三部曲﹞,但Braid卻把時間謎題玩到了極致!

遊戲總共分成六個世界,第一個開始的是第二世界﹝因為某些含蓄的原因﹞,這裡就像是教學關卡,教導玩家怎樣使用時間回逤的能力,這個時間回逤的設計比起波斯王子又更加高了一層,在Braid中玩家可以任意的倒轉時間,甚至倒轉到關卡的開頭,或是像音樂播放A-B重複功能一樣,一值在某一塊時間區Repeat來取的關卡裡面的拼圖。

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六個世界分別為六個房間,前五個世界都要收集拼圖,收集完後才能到達樓上的最後一個世界!

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哇!踩到針刺陷阱死掉了!怎麼辦?快用時間回逤能力吧!

在這個時代能稱之為經典的遊戲,必然要有一個讓人驚艷的故事,Braid也不例外,只不過在Braid中說故事的方法十分不同,要有非常強的觀察力和語文能力才行,故事的開場就和瑪莉歐一樣,我們偉大的主角Tim要闖蕩整個遊戲世界,破解一切關卡,拿到所有拼圖,找到「公主」。

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每一個關卡前面都有幾本書可以看故事!雖然這些故事說真的!十分難懂!太文言了…..

除了時間回逤的能力以外,每一個世界都會介紹一個新的能力和玩法,在第三世界會看到綠色光環圍繞的物品,開關,甚至是怪物,這些發綠光的東西都不會受到主角使用時間能力影響,從這裡開始就出現了一些不可思議的解謎方法。

第四世界則是我覺得最誇張的「時間與空間的連結世界」,只要主角往右邊走,時間軸就往前移動,主角往左邊走,時間軸就倒轉,主角不動,時間也靜止!因此在這個世界中,就算殺死了Goomba小怪頭、拿到了拼圖,只要你往左走回去,所有發生的事件都會還原變成沒發生過!這個世界我個人認為是最難的一個,這裡的謎題會讓人懷疑自己的腦袋是不是故障了!

第五世界又代入了一個遊戲史上前無古人後無來者的玩法,只要使用時間倒轉,倒轉結束後會出現一個影子去進行剛剛倒轉過主角的全部的行為,製造出影子與現實兩個平行世界的解謎方式!在這裡關卡又變的更多樣,更難想像出解法了!

第六世界我們的主角得到了一個能夠讓周圍的時間速度都變得很慢很慢的戒指,聽起來好像沒有之前的玩法來的有創意,但是在這個世界的謎題卻出奇的難,而且都涉及許多非常技巧性的跳躍或是時間控制,要取得這個世界的所有拼圖也是個極端困難的任務呀!

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第四世界,關卡「得不到」阿!不要擋在我前面呀!在第四世界中,會在垂直檔住主角的怪物不管怎麼調整時間,都一定會擋住!十分困難的一個關卡,難怪叫做得不到!

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第五世界的影子平行世界能力!上吧!我的影武者!幹掉那隻笨GoomBa!

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我的魔戒不能讓我隱形,只會讓我走得很慢很慢!真是有點小煩人的戒指,不過要過關全靠它了!

除了破關所需要的收集拼圖條件,這個Braid也擁有一些隱藏要素,其中星星的收集可能是遊戲史上最虐待人、也最不可思議的隱藏要素了,這些星星有些藏的很隱密,有些完全不知道該怎麼跳上去撿,星星一共有八個,除了第一個知道在哪裡就能撿到以外,其他的都涉及非常非常高難度的跳躍和解謎技巧,能夠沒有經過任何提示或是看任何解答就拿完所有星星的人,我想他的智商應該超過180了。

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隱藏要素所要收集的星星,收集到後他們會亮起來,這些星星排列成某個星座,在遊戲中有象徵意義,有興趣的可以查查看。

Braid中的音樂也是一大亮點,在第二世界中播放的音樂讓人非常舒服,小提琴的演奏把氣氛全都帶了出來,不過在之後的世界因為玩弄時間的關係,音樂會被放慢速度,倒轉,跳針。不過遊戲設計師非常細心,其中某些曲目即使倒著聽也不會覺得太奇怪,尤其是最後一大關。

Braid的遊戲宣傳影片


以下為劇情深度討論

Braid之所以會被大家視為神作,除了它那些不可思議的謎題外,他的故事本身就是一道一道迷語組合起來的超大型謎題,遊戲中不管是場景、故事、甚至是遊玩方式都具有某種程度的象徵意義!因此不管是國內外都有許多人去研究Braid究竟想要表達些甚麼。

首先遊戲中最重要的就是主角Tim以及遊戲中不停的要追尋的「公主」,每個世界開頭的書本中我們都能注意到Tim和公主之間的特殊關係是一種狂熱的追尋!但是那些書本本身的故事卻都自成一格,很難和其他的書本連成一條故事線,有些人認為遊戲說故事的方式是倒著說!因為最後一關實際上是第一關!也有人認為是形成一個圓,掉入一個無限迴圈之中。但是不管是倒著說或是串成圓,我個人是沒辦法把這些故事真正有系統的統整起來,比較能接受的講法是這些故事表達的是一種意念,追尋公主的意念,不管順序是甚麼,它們組合起來就是給人一種狂熱追求的氣氛與過程!

再來Tim和公主最後究竟最後怎麼了呢?為什麼公主最後又被魔王給帶走了?在這裡得先給大家一個心理建設,Braid這個遊戲,絕對不是一個美好的童話故事,相反的,它是一個非常非常嚴肅,且劇情非常扭曲的反英雄式黑暗寓言。遊戲的結局有些比較有慧根的人可能一次就看出來了,有些人可能像我一樣第一次看看不出個所以然,不曉得為什麼最後要用一倍速倒轉Tim和公主合作逃出生天的過程導致最後公主再度被抓走。原來實際上在最後一大關﹝世界一﹞,所有的事物都是倒著進行的,只有Tim跟第六大關的書本的寓意一樣,跟所有東西的時間行進相反!在最後一關"Braid"中公主看似從大魔王的手中掙脫,和Tim一起合作逃跑,但是在最後遊戲規定我們反向重播後,我們才發現原來從另一個時間方向﹝實際上這才是正向的時間軸﹞看整起事件,我們的公主所操作的一切機關都是要阻止Tim接近,甚至是想要殺掉Tim,而Tim所開的開關也是為了阻止公主繼續往前逃跑,企圖擋住她的去路,而一開始的大魔王,其實才是閃亮亮的白金勇者,要把公主從大壞蛋Tim的手中救走!

Braid 一般結局

這裡可以看出實際上公主在逃離Tim,另外誇張的是這裡的音樂倒著聽也很順,這可能是遊戲史上最屌的結局了。

現在我們知道了,原來Tim才是遊戲中的大反派,這種原本瑪莉歐式的勇者救公主情節突然往這個方向變調,可以說在遊戲界是前所未聞!但是這樣子並不能說服玩家們,難道我們玩了那麼久的主角只是一個跟蹤狂?我相信所有破關的人一定都不能接受,因此有許多人為了看隱藏結局,去收集所有的八個星星,然而最後卻看到了更令人傻眼的結果,請看下面影片!

甚麼東西!?公主爆炸了?!這是甚麼鬼結局!同時可以在公主的房間找到第八個星星。

這下可好了,普通結局會讓Tim變成壞蛋,隱藏結局又讓公主爆炸,故事書又狂打啞謎,可以說讓所有玩家睡不著覺,每天在想這遊戲究竟想表達些甚麼東西。

要搞清楚故事,最重要的得先釐清Tim是誰?公主又代表著甚麼?將所有的故事書湊起來﹝尤其是尾聲的那幾本紅書﹞我們可以猜測公主事實上不是一個人。那公主究竟象徵甚麼咧?下面有好幾種說法!

一、公主是核子炸彈

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這是最誇張卻也是最熱門的一個說法,這個說法是怎麼來的呢?最主要是因為最後尾聲中的兩本紅書提到了科學家,而很顯然這個科學家所追求的「公主」並不是人,Tim的目的其實就是製造一個核子彈!其中一本紅書提到了一句話「我們都成了渾蛋」,這句話看中文沒甚麼感覺,但是它的原文“Now We Are All Sons Of Bitches"卻是美國史上一句重要的話,它是曼哈頓計畫核子試爆成功後所留下來的一句見證歷史的名言,因此公主核子炸彈這個說法就應運而生了!

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這段故事很明顯是在形容核子試爆

除了這以上幾點外,公主是核彈這個說法其實還有很多很有力的佐證,像是Tim的造型穿著像極了一位實驗室的科學家、開頭的標題畫面後面的背景看起來就像是火燒城市,就像被炸彈轟過一樣、還有一個最最有力的證據就是隱藏結局中,公主爆炸了。

但是這個說法其實還是很多玩家無法接受,公主和核彈這兩個東西時在太難將其連結在一起,一個應該是美貌、充滿誘惑、同時也擁有純真的生命力的公主,另一個是冰冷、殘酷、沒有同情心的核子炸彈,怎麼講也很難把他們兩個掛勾再一起,再說Braid是充滿夢幻浪漫感的象徵性遊戲,如果把公主和核彈連結在一起未免也太過於破壞美感了。核彈論也很難解釋其中一些書本提到的內容。像是小孩與糖果、情侶、夫妻之間的小故事等等。

二、公主象徵智慧女神

這說法基本上是由核彈論變形而來,可以把核彈論中公主和核彈無法進行聯想的Bug給解決掉,Tim在這裡還是一位科學家,在研究各種科學,追求各種知識〈公主〉,然而最後他卻傷害了公主,利用公主製造出了史上最可怕的殺人武器核子炸彈,因此最後公主才會逃離Tim,而Tim因此成為了遊戲中的大反派!

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這是核彈故事的"裏篇"﹝所有裏篇故事都得要在開著紅書的情況下躲到佈景後面才看的到,連破關了都要解謎才能看到完整劇情﹞,這篇故事如果把公主看作是智慧女神會讓整個邏輯變的更加合理

但是這個說法同樣的也在隱藏結局中出現了Bug,畢竟在隱藏結局裡公主爆炸了。

三、Braid想要表達「禪」的意念

這個說法雖然對於很多既有的核彈論有力證據加以無視,但是卻是最符合整個遊戲浪漫虛無風格的一個論調,在這個說法中Tim泛指所有各式各樣形形色色的人,而公主也泛指所有人類想要追尋的東西,不管是夢想、愛情、權力、知識、科學、甚至是一個糖果。遊戲的過程便是我們人生追尋的過程,途中有失落,有背叛,然而我們都需要重新再來一次的機會﹝時間倒轉﹞,但最後我們仍然無可避免的得到的只有虛空。

這說法尤其有意思的地方是在於它對於結局的詮釋,在我們第一次破關後,遊戲告訴我們追尋我們所想要的「公主」,然而最後他都只會離我們越來越遠。而如果你沒看懂一般結局給你的教誨,而跑去挑戰你以為會是真正結局的隱藏結局的話,那麼就會得到更加令人感到無力的公主爆炸結局。而我們現在在這邊研究Braid的真實劇情,實際上也只是挖一個虛無飄渺的事實,只會越挖越讓Braid變成一個更加黑暗的寓言,洞挖的越深,我們得到的光就越少,距離真實就越遠。

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人們對現實永遠都不滿足,我們的「公主」永遠都在別座城堡。

這說法雖然有趣,但無法得到一個確切的證據來支持它,因為它涵蓋的方面太廣了,可以說它對,也可以說它有講跟沒講一樣。

以上三種說法其實都解釋的很到味,究竟哪一個才是遊戲設計團隊最初的想法我們也無從驗證,畢竟他們並不願意提供一個官方說詞,其實對於Braid這樣子的藝術遊戲,這樣子不留解釋,只留下一堆謎團的方式其實是最好的,好的藝術作品可以在不同的人心中留下不同的形象,而Braid正是這樣一款無可替代且當今少有的現代藝術!

最後這裡留下一些遊戲中非常值得討論的象徵細節:

  • 每個世界關卡的最後都有拉旗子,這裡明顯是向Mario致敬,只不過在這裡所有旗子都反過來飄,提醒玩家現在的一切都是逆向進行的,而每一關的旗子實際上都是航海時船隻之間溝通的圖案,而這些圖案都代表著“不要再前進了"
  • 每個世界開頭的故事其實都跟這個世界將使用的能力有關聯,也充滿著現實世界的象徵物。
  • 星星所組成的圖案其實是一個星座Andromeda、這個星座代表著一個被拴著手銬的公主。
  • 破關倒轉劇情的時候會看到蒙娜麗莎的樣子變了,下面多了一些英文字﹝這裡我不曉得是甚麼意思﹞。
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